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时间:2021年9月19日下午2点

游戏和影视,我该如何选择

详解游戏、影视的共通和区别

 

 

课程大纲:

·游戏、影视横向对比部门划分

·游戏、影视的技术特性

·游戏、影视的软件共同与不同

·游戏、影视的优势和略势

·游戏、影视行业现状分析

 

 

游戏和影视有什么不同

游戏和影视效果有什么不同,大概也就800个马云爸爸的不同,这个数据如何而来下面的文章会详细解释。

 

此篇文章我们会从部门划分,技术特性,行业分析三个方面来分析两者的相似与不同,希望能对一个迷茫的新手有一定启发。

 

游戏影视各有哪些主要部门划分

先来看看影视需要哪些人才(主要部门):

原画,模型,贴图,材质,灯光

绑定,动画,环境绘景,特效,合成

再来看看游戏需要哪些人才(主要部门):

原画,角色,场景,技术美术,地编
动画,特效,UI

 

箭头能连起来的板块属于实际职能相似板块

影视、游戏技术上的区别

首先我想阐明的是,论效果而言,电影的效果一定是最强的,作为游戏,只能接近,目前还无法超越。要杠的朋友接着往下看,为什么影视的效果无论从理论还是实际上都是最强的的

 

随着技术的不断进步,其实现在很多时候游戏影视在某些制作环节已经傻傻分不清了,我们来看几个例子。

这个是游戏《战神》的高模,已经和影视高模没有区别了,技法和精度要求完全达到影视级别。

这个是Marco Di Lucca的影视级别模型,模型阶段和游戏区别不大,接着往下看。

 

《战神》游戏渲染,这个已经是游戏里的顶级了,。。。相当好,但是还是感觉差那么一丢丢。来,看看影视级别的渲染。

 

Marco Di Lucca的影视级别渲染

 

 

是不是已经真假难辨了?

 

刚刚列举的是AAA级单机游戏,此类游戏是游戏界的扛把子,对于制作和硬件都有很高的要求,下面我们来看看我们日常接触更多的非AAA级别游戏,比如网游和手游的品质。

网游、手游戏里的彭彭,再来看看电影《狮子王》里的猪。

电影《狮子王》里的猪

同样都是猪,手游里的猪表示很憋屈。

 

游戏干不过影视,因为模型吗?因为动画吗?因为特效吗?忘了他们吧,所有的问题归根结底都到了一个原因:渲染

游戏之所以少了点什么,就是因为需要实时渲染,而且为了保证游戏的流畅度,每秒中需要至少做到30-60帧的渲染速度,我们取个差不多能玩儿的流畅度,50帧,那么游戏里一帧只有0.02秒的渲染时间

反观影视,好莱坞电影里面的英雄镜头一帧的渲染速度可以达到10天甚至更长。一分钟是60秒,一小时是60分钟,一天是24小时。。。也就是说影视渲染干一帧需要864,000秒,也就是游戏的四千三百多万倍吧。

换个思路,你的月薪是5000,一分钟大概就能挣5毛钱,十分钟能挣个早餐咯,努努力说不定还能加个茶叶蛋,哎呦,听起来不错喲。这时马云从你身边飘过,嘴里嘟囔着:每分钟挣2.7万的日子真TM累,我一点不在乎钱,年轻人能996真有福报。。。

 

你和马云差多少呢?其实只有54,000倍,那么游戏和影视渲染差了多少呢?也就是不到800个你和马云之间的距离吧。

 

听到这里,你就明白了为什么游戏和影视的效果差距这么大了吧,因为影视有800个马云爸爸,而游戏只有一个你是他爸爸。

因为需要实时渲染,所以游戏不得不采取各种手段尽可能地节约资源。但是,影视因为没有实时渲染的要求,可以理解成不计成本的渲染。所以,这种最终效果的比较其实在一开始就是不公平的。

行业现状和发展

说到这里,我们必须面对一个不得不聊的话题。。。影视效果这么牛逼,为什么现在都在往游戏跳呢?打脸疼不?

疼!!所以我们下面需要分析的就是行业现状和发展:

劳动强度:差别不大,没有说哪个加班和压力多过哪个。

虽然游戏和影视渲染差了几百个马云爸爸,但是这些对于从业者来说没什么区别,影视渲染10天也不是让你去蹬自行车发电渲染,丢给计算机去算啊。所以,你只管搭建关键效果,其他的一切交给软件和渲染农场去处理吧。但是无论怎样,因为精度和渲染的原因,要干的活还是很多滴。

游戏所有的道具场景都要搭建,不像影视可以DMP,合成作假,所以你觉得游戏会相对会轻松?其实并没有。

 

工资收入:

对于新手其实差别不大,但是往后发展游戏的工资相对较高,做影视不管怎么吹自己牛逼,做游戏的一晒工资单影视基本全部闭嘴。不过这个是目前国内的情况,比较特殊。如果参考欧美这些CG技术比较发达的国家,结论是完全不一样的。

行业盈利模式:

其实深挖的话更重要的原因是盈利模式的不同,简单的说就是消费群体和分账渠道有较大的区别。这个问题就比较复杂了,这里篇幅实在有限,感兴趣的可以关注我们的公众号和知乎,稍后会有文章专门讨论。

国内外情况比较:

其实国内的影视游戏收入状况是比较奇怪的,如果我们参考欧美的影视游戏从业者对比,发现两个行业从业者收入差别并不大,影视行业收入反而略高于游戏。

任何不合理的事物在都会被修正,只不过不知道什么时候。从目前国家出手管理青少年游戏时间,打击影视行业从业者收入、风气等不良现象,管理唯资本论的虚假繁荣市场(游戏和互联网处于风口浪尖),发展基础科技,引导热钱流向基础科技等等政策方向,我们其实可以窥视到一些苗头,资本最终会流向应该去的地方。

行业发展:

游戏作为相对较新的行业,发展非常迅猛,同时年轻人作为主要群体,消费能力非常强。而且平台也丰富多样,手游,网游,单机,VR等等,种类非常丰富,技术翻新很快,盈利模式也超强。

那么更传统的影视还有没有市场呢?大家都玩游戏吧,别看电影了!对不起,不可能!没有玩过游戏的人有的是,没有看过电影电视剧的人只存在于火星。影视特效只会被越来越多的应用。除了影院,电视等传统影视渠道,流媒体作为新兴的传播媒介,也需要大量的人才储备。所以,从行业发展角度,两者并没有谁唱夕阳红这一说。

 

 

评论(3)
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  • grace 09-19
    太棒了,听完了对行业了解完全上了一个新的档次,技术方面也解释的超清楚,万分感谢老师!
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  • 秋鸡 09-19
    本来对于未来的选择还是很迷茫的,影视和游戏真的在国内很难选择,听完公开课,更清晰了以后的选择,跟着张大和包大肯定不会错,感谢两位老师指点迷津。笔心笔心
    还有-5条回复,点击查看
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  • Ra1ven 09-19
    毕业才刚入行,然后也不知道怎么选择影视和游戏。听完张大和包大的讲解,对二者的都更加了解,也懂得什么更适合自己了,蟹蟹张大包大两位老师!么么!奈斯奈斯!
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