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课程大纲:


一、技术美术的职能 

  • 常⻅职能介绍 

图形专家 

问题的发现者 

问题的解决者 

前沿技术的探索者 

原型⽅案的研究者 

FPS的守护者 

美术⽣产流程的设计者 

⼯具的开发者 

艺术与技术的桥梁 

新技术的培训者和讲解员 

垃圾资源的清理者 

  • 常⻅的技术⽅向 

材质设计 
绑定设计 
⼯具开发 
性能优化 
内容⽣产⾃动化 

  • 为什么要成为全能型TA 
  • TA与美术师的区别 
  • TA与程序员的区别 
  • TA要有哪些职业素养 

二、游戏引擎和三维软件的本质区别 
三、需要哪些知识储备 

  • 数学
  • 计算机
  • 物理学 
  • 软件 

四、课程介绍 
五、软硬件 

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